Смерть видеоигр (pay-to-win проклятье)
На Hardcore Droid появилась интересная статья о том, куда стремятся все видеоигры. Мнение автора не является истиной последней инстанции, но выглядит достаточно правдоподобно и, безусловно, заслуживает внимание. Далее мы приводим свое видение этой проблемы, основанное на вышеупомянутой статье.
Когда Эл Джексон основал Hardcore Droid, описанная далее проблема только начинала проявляться в огромном многообразии мобильных игр. Теперь же она постепенно начинает достигать своего пика, за которым последует падение в бездну, но не для самой проблемы, а для привычного игрового мира. Но вернемся на пару десятилетий в прошлое.
Наверняка вы помните старые добрые консольные игры. Каждый новый картридж или диск становился порталом в мир приключений. Прохождение каждого уровня зависело исключительно от навыков, умений и сообразительности игрока, а раз вложив деньги в какую-либо игру можно было не только бесконечно ее проходить, но и делиться ею с друзьями. Теперь же все это отходит в прошлое. Конечно, когда речь идет о консолях, то тут все еще сохранились те самые принципы, заложенные несколько десятилетий назад, но вот мир мобильных игр претерпел изменений, которые могут повлечь за собой преобразование и других игровых отраслей.
И проблем тут сразу несколько. Во-первых, встроенные покупки. Конечно, в них нет ничего плохого до тех пор, пока игра остается проходимой без вложения реальных денег. Это по-прежнему частое явление, но оно постепенно начинает уступать место игровой среде, в которой прохождение возможно только при вложении реальных финансов. Во-вторых, все чаще появляются игры, разбитые на несколько составляющих. Например, первые 3 уровня скачать можно бесплатно, за следующие приходится платить. И хорошо, если в этой ситуации платить придется всего один раз, но ведь возможен и такой расклад, когда игра разбита на 10 частей, и за каждую из них нужно заплатить. А это также немалые деньги, особенно в ситуации с чем-то чрезвычайно популярным и востребованным. В-третьих, поделиться такими играми с друзьями невозможно. Все это основные особенности pay-to-win (заплати-чтобы-выиграть) игр.
Факты, которые иллюстрируют тенденцию
- За последние два года pay-to-win игры стали преобладающими на всех мобильных платформах.
- Прибыль от pay-to-win игр значительно выше, чем от всех остальных типов.
- Игры типа pay-to-win продвигаются движением Games as a Service Movement, в которое входят такие компании как Electronic Arts, Sony, Capcom и Ubisoft.
- Electronic Arts сделала несколько официальных заявлений, исходя из которых, можно предположить, что pay-to-win игры станут основным видом деятельности компании на ближайшие годы.
- Последние игровые консоли создают все необходимые условия для полномасштабной реализации pay-to-win игр не только на мобильных девайсах, но и на защищенных ранее от этого тренда платформах.
- 71% процент всех доходов Apple от продажи приложений, составляют встроенные покупки. Для всего рынка мобильных игр и приложений этот показатель немного ниже – 64%.
Эл Джексон очень обеспокоен происходящим. Он считает, что в ближайшие несколько лет игры будут основаны на выплатах, а не на интересном геймплее. Чтобы построить новое здание, приобрести опыт, проехать по трассе на новом болиде или вооружиться крутой пушкой, нужно будет просто заплатить немного (или много) денег. В результате мы получим мир деградировавших игр, принципы которых будут существенно отличаться от тех, которые были заложены в них изначально. Чтобы этого не произошло, Эл предлагает бойкотировать Games as a Service Movement.
Но стоит рассмотреть также и обратную сторону данной проблемы, а именно интересы разработчиков игр. Конечно, их можно обвинять в безнравственности, но ведь раз увеличив свой ежемесячный доход благодаря pay-to-win принципам, им вряд ли захочется отказываться от этого механизма заработка денег и возвращаться к более скромным доходам. Постоянно растущий достаток играет здесь роль основополагающего фактора. Единственный способ влияния – это снижение выплат, но для этого нужно заинтересовать в проблеме большую часть геймеров, а это вряд ли возможно.
Таким образом, целесообразность бойкота находится под серьезным вопросом. Конечно, есть огромное количество хардкорных геймеров, которые могут перестать покупать pay-to-win игры, но ведь при этом целевая аудитория не только не ограничивается этими хардкорными геймерами, она состоит из них лишь на малую часть. В таких условиях отказ небольшой группы пользователей от определенных игр не вызовет достаточного резонанса: для бойкота попросту недостаточно ресурсов. Что делать в этой ситуации? Для начала необходимо определиться, готовы ли вы поддерживать pay-to-win тенденцию. Далее можно просто следить за тем, что вы покупаете.
рейтинг 80 из 80 на основе 80 оценок.
Всего 80 отзывов.